HALLOWEEN PRODUCT DESİGN
Concept tasarımlar müşteriyi her zaman etkileyen etkenlerden biridir. Bayramlar veya özel günler olarak adlandırdığımız günleri...
NELER YAPARIM?
LOGO TASARIMI
Sizi ve markanızı en iyi şekilde ifade edecek yaratıcı ve özgün tasarımlar…
AMBALAJ TASARIMI
Ürününüzün rafta diğer rakiplerinden ayrışarak öne çıkmasını sağlıyoruz…
GRAFİK TASARIM
Kitlenize vermek istediğiniz mesajı görsel ve yazılı olarak en iyi şekilde tasarlıyoruz...
KURUMSAL KİMLİKMarkanızı konsept olarak ele alıp kartvizitten tabelasına kadar tasarlıyoruz...
SOSYAL MEDYA YÖNETİMİ
Hızlı ve doğru çözümler üreterek sosyal medyanizi hedef kitle analizi tekniğine uygun olarak hazırlıyoruz...
28 Mayis 1998 İstanbul doğumluyum, İstanbul Arel Üniverstesi Gsf/ Grafik tasarım Bölümü’nü okudum, 2 yıl boyunca buz pateni eğitmenliği yaptim sonrasında kalender tekstil / grafik departmanında staj gördüm bu meslek ile tanışınca freelancer olarak sosyal medya hesap yönetimleri, baskı tasarım dallarında çalışarak iş mutfağını öğrendim.
2019 yılından bu yana freelance grafik tasarımcı olarak çalışıyorum, yurt içi ve yurt dışında destek verdiğim müşterilerime A’dan Z’ye çözüm odaklı yardımcı olmaya çalışıyorum. Siz de en azından tanışmak, fikir alışverişinde bulunmak isterseniz dilediğiniz zaman benimle iletişime geçebilirsiniz…
3D MODELLEMELER ÜZERİNE TASARIMLARIMLARIN MÜŞTERİ İÇİN ÖNEMİ
3D modelleme; bir cismin tüm yüzeylerinin 3 boyutlu bir şekilde bilgisayar ortamında oluşturulmasıdır. Görüntüler, görüntüdeki belirli bir nesnenin hangi renk, doku ve malzemeye sahip olduğunu belirleyen veri kümelerine dayalı olarak oluşturulur.
3D modelleme yaparken bazı önemli aşamalar ve hususlar vardır. Bunlardan bir tanesi de 3D modellemenin sonraki aşaması olan rendering kavramıdır. Rendering kavramı ilk olarak 1960 yılında William Fetter bir kokpitte ihtiyaç duyulan alanı simüle etmek için bir pilot tasviri yarattığında ortaya çıkmıştır. Daha sonra, 1963'te Ivan Sutherland, MIT'deyken ilk 3D modelleme programı olan Sketchpad'i yaratmıştır. Öncü çalışmaları nedeniyle “Bilgisayar Grafiklerinin Babası” olarak bilinir.
1975'te araştırmacı Martin Newell, standart bir test oluşturma haline gelen bir 3D test modeli olan “Utah Teapot”u yaratmıştır. Newell Çaydanlık olarak da adlandırılan bu çaydanlık, o kadar ikonik hale geldi ki bilgisayar programlama alanında “Merhaba Dünya”nın muadili olduğu düşünülüyor.
Müşteriler istedikleri tasarım fikirlerini her zaman 3d olarak görüp bu şekilde güven duyup daha iyi inceleyip sağlıklı siparişler oluşturabiliyor.