top of page
7-steps-for-transitioning-from-graphic-design-to-ui-ux-design.jpg

Funda Graphic

MERHABAAA HOŞGELDİNİZ! 


 YARDIMCI OLABİLECEĞİM KONULARLA İLGİLİ BENİMLE İLETİŞİME GEÇEBİLİRSİNİZ.


GRAFİK TASARIMCI-24 /KARAKTER TASARIM/3D/KURUMSAL KİMLİK/SOSYAL MEDYA YÖNETİMİ/DİJİTAL SANAT/TANITIM VİDEO/UI/MARKALAŞMA ve REKLAM ÇALIŞMALARI

Ana Sayfa: Hoş Geldiniz
Untitled

Hakkımdaki Her Şey

NELER YAPARIM? 
LOGO TASARIMI

Sizi ve markanızı en iyi şekilde ifade edecek yaratıcı ve özgün tasarımlar…



AMBALAJ TASARIMI

Ürününüzün rafta diğer rakiplerinden ayrışarak öne çıkmasını sağlıyoruz…



GRAFİK TASARIM

Kitlenize vermek istediğiniz mesajı görsel ve yazılı olarak en iyi şekilde tasarlıyoruz...


KURUMSAL KİMLİKMarkanızı konsept olarak ele alıp kartvizitten tabelasına kadar tasarlıyoruz...


SOSYAL MEDYA YÖNETİMİ

Hızlı ve doğru çözümler üreterek sosyal medyanizi hedef kitle analizi tekniğine uygun olarak hazırlıyoruz...



28 Mayis 1998 İstanbul doğumluyum, İstanbul Arel Üniverstesi Gsf/ Grafik tasarım Bölümü’nü okudum, 2 yıl boyunca buz pateni eğitmenliği yaptim sonrasında kalender tekstil / grafik departmanında staj gördüm bu meslek ile tanışınca freelancer olarak sosyal medya hesap yönetimleri, baskı tasarım dallarında çalışarak iş mutfağını öğrendim.


2019 yılından bu yana freelance grafik tasarımcı olarak çalışıyorum, yurt içi ve yurt dışında destek verdiğim müşterilerime A’dan Z’ye çözüm odaklı yardımcı olmaya çalışıyorum. Siz de en azından tanışmak, fikir alışverişinde bulunmak isterseniz dilediğiniz zaman benimle iletişime geçebilirsiniz…

Ana Sayfa: Ben Kimim?
Ana Sayfa: Blog Akışı

3 d modelleme

3D MODELLEMELER ÜZERİNE TASARIMLARIMLARIN MÜŞTERİ İÇİN ÖNEMİ

3D modelleme; bir cismin tüm yüzeylerinin 3 boyutlu bir şekilde bilgisayar ortamında oluşturulmasıdır. Görüntüler, görüntüdeki belirli bir nesnenin hangi renk, doku ve malzemeye sahip olduğunu belirleyen veri kümelerine dayalı olarak oluşturulur.


3D modelleme yaparken bazı önemli aşamalar ve hususlar vardır. Bunlardan bir tanesi de 3D modellemenin sonraki aşaması olan rendering kavramıdır. Rendering kavramı ilk olarak 1960 yılında William Fetter bir kokpitte ihtiyaç duyulan alanı simüle etmek için bir pilot tasviri yarattığında ortaya çıkmıştır. Daha sonra, 1963'te Ivan Sutherland, MIT'deyken ilk 3D modelleme programı olan Sketchpad'i yaratmıştır. Öncü çalışmaları nedeniyle “Bilgisayar Grafiklerinin Babası” olarak bilinir.


1975'te araştırmacı Martin Newell, standart bir test oluşturma haline gelen bir 3D test modeli olan “Utah Teapot”u yaratmıştır. Newell Çaydanlık olarak da adlandırılan bu çaydanlık, o kadar ikonik hale geldi ki bilgisayar programlama alanında “Merhaba Dünya”nın muadili olduğu düşünülüyor.

Müşteriler istedikleri tasarım fikirlerini her zaman 3d olarak görüp bu şekilde  güven duyup daha iyi inceleyip sağlıklı siparişler oluşturabiliyor.

İletişime Geçin
Ana Sayfa: Hakkımda

HALLOWEEN PRODUCT DESİGN

Concept tasarımlar müşteriyi her zaman etkileyen etkenlerden biridir. Bayramlar veya özel günler olarak adlandırdığımız günleri...

Deneyimli bir tasarımcıdan dersler :

Yeni tasarımcılar için hızlı kazanç daha cazip geliyor. ● Tutarlılık kraldır - Kuralsız tasarım kaosa yol açar. Tutarlılık eksikliği,...

Ana Sayfa: Blog2
Ana Sayfa: GALERİ

İLETİŞİM

Gönderdiğiniz için teşekkür ederiz!

Ana Sayfa: İletişim
bottom of page